幸运与诅咒是决定伤害稳定性的核心属性,二者作用完全相反:幸运提升攻击上限触发概率,主打爆发输出;
诅咒提升攻击下限触发概率,输出更稳定。幸运九、诅咒十为两大终极状态,机制、成本与适用场景差异极大。
本次测试在武馆进行,练功师防御与魔防均为 0,测试结果精准可靠。测试战士攻击固定为 11-56,
搭配沃玛系列首饰,仅保留基本剑术与刺杀剑术,排除攻杀剑术的概率干扰。
使用白裁决至诅咒 + 9 共 10 把裁决之杖,每把平砍练功师 50 次,取平均伤害统计。
白裁决平均伤害 34 点;诅咒 + 1 平均 30 点,诅咒 + 2 平均 28 点,整体伤害随诅咒等级提升逐步下降。
诅咒 + 3、+5 阶段出现小幅伤害波动,但整体下行趋势不变。
诅咒 + 9 时完全锁定攻击下限,刀刀打出 11 点最低伤害。
诅咒可通过击杀白名 / 黄名玩家概率获得,消除诅咒的唯一方式为饮用祝福油。
诅咒并非纯负面属性,是的伤害体系,但裁决、炼狱、井中月等低下限携带诅咒,会大幅降低刷怪升级与 PK 效率,建议及时清除诅咒。

